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Peaux vertes
Descriptif des races

Peaux Vertes


Options de carrière :  Orque Noir | Koup'touChamane Gobelin | Dresseur de Squig |

 

 

Histoire

 
  • Les peaux-vertes n'ont pas de patrie. Ils s'emparent des camps ennemis pour s'installer, les décorant de signes tribaux, de bois, de symboles cruels et, la plupart du temps, des os de leurs adversaires vaincus. Ce mélange inhabituel donne un résultat architectural tout à fait étonnant.

     

  • Il arrive qu'un puissant Chef de Guerre orque unifie des tribus de peaux-vertes en une masse grouillante appelée « Waaagh ! », nommée d'après le cri de guerre des peaux-vertes. Dans une Waaagh !, les peaux-vertes se joignent à une bande d'orques, de gobelins et de snotlings dans le but de détruire tout ce qui croise leur chemin. Hormis les forces du Chaos, il n'existe rien d'aussi dévastateur qu'une Waaagh ! en mouvement.

     

  • Au commencement de l’Age du Jugement, les peaux-vertes ont été unifiées par le Seigneur de Guerre Grumlok, un Orque Noir, et son homologue gobelin, le Chamane Gazbag. Ensemble, ils ont mené leur tribu, les Gars du Soleil Sanglant, à la victoire. A présent, ils livrent bataille aux nains, guidés par une entité tapie dans l'ombre.

     

  • Nommés d'après la couleur de leur peau cirée, les peaux-vertes sont des êtres sauvages. Ils sont primitifs, d'humeur maussade et ils consacrent leur vie à la guerre. En l'absence d'ennemi, les peaux-vertes, avides de violence, se tourneront à coup sûr vers quelqu'un d'autre pour batailler. Dans leur culture, c'est la loi du plus fort qui règne, et les membres les plus faibles de la société sont voués à un bien triste sort.
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    LES ORQUES

       
    • Les orques sont l'espèce la plus imposante physiquement parmi les peaux-vertes. Ils sont plus grands, plus agressifs et plus forts que leurs cousins, les gobelins, les hobgobelins et les petits snotlings. Les orques continuent à grandir au fil des années et leur peau s'assombrit avec le temps. Les orques les plus puissants deviennent des Orques Noirs, qui se démarquent par leur taille démesurée et leur peau très sombre.

       

    • L'intelligence n'est pas le point fort des orques mais ils possèdent une conscience animale de la structure sociale. Ce sont des abrutis qui imposent leur volonté à tous les êtres qu'ils considèrent comme inférieurs. Rien ne peut rivaliser avec leur adoration pour le combat. S'ils ne trouvent pas d'adversaires, ils iront jusqu'à se battre entre eux. Il n'est pas utile de préciser que ces batailles se terminent toujours dans un bain de sang, les orques étant de formidables adversaires, même blessés. Ils ne ressentent pas la douleur et ne craignent personne.

       

    • Un orque particulièrement puissant peut se démarquer et atteindre le sommet de sa tribu à grand renfort de sauvagerie et de victoire en combat singulier. S'il parvient à vaincre le Chef de Guerre en place, il prendra sa place. S'il est suffisamment résolu, il pourra mener la tribu en Waaagh ! tout en relevant les défis pour conserver son statut.

       

    • Les orques se battent avec des armes primitives, généralement des morceaux de ferraille. Ils donnent des surnoms plus que révélateurs à ces armes, comme « Kikoup », « Kogn'Dur » et « Klat’Face » et les utilisent avec une sauvagerie indescriptible.

     

    LES GOBELINS

    • Les gobelins sont beaucoup plus petits que les orques, mais ils compensent ce désavantage par une ruse que leurs cousins ne peuvent pas se vanter de posséder. Les gobelins sont les souffre-douleurs des orques, ce qui les a fait évoluer en créatures insidieuses dont l'apparence grotesque traduit leur intelligence et leur malice.

       

    • Par bien des aspects, les gobelins constituent le cerveau de la société tribale des peaux-vertes. Ils endossent souvent le rôle de chamane de leur tribu, et sont assez intelligents pour parvenir à manipuler les orques, plus imposants mais aussi plus lents.

       

    • Les gobelins sont également les plus fervents adeptes de la technologie. Ils créent des objets à l'aspect simple mais très efficace. Comme pour toutes les constructions des peaux-vertes, les machines inventées par les gobelins paraissent primitives, mais un rocher d'une tonne envoyé par un Lance-Rocs à l'aspect rudimentaire fait autant de dégâts que le même caillou envoyé par la Catapulte des rancunes des nains.